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文案

樊昕排版

海风

审核

夜莺

前言

女妖可以说是这游戏设计的最完美的几个英雄之一,还有可能没有之一。

本文会详细解析为何女妖会是游戏内的一个超A级存在。

为求公正,本文所有数据对比取自图鉴级。

女妖是这个游戏的伴生英雄,她的设计初衷本就是最泛用的英雄,为此她还被加进了迷宫商店让萌新即使炼狱难度开局,也能搬砖搬出来提升自己的盒子深度,单独这一点,就让她当之无愧成为伴生三雄。

可以说,如果迷宫商店里没有女妖,那么这一年下来游戏内的存活人数起码要少三分之二。跟她相比,同期的另外两个超稀有角色:

天罚之刃——阿塔利娅

摄魂恐魔——埃兹

就显得逊色了不少,甚至国际服开服两连送天罚都没能拯救这个角色的热度,而埃兹在当时更是毫无作用,他们俩唯有当做大奖抽到后安慰一下自己偷渡了欧洲罢了。

相比之下,女妖主宰了这个游戏的国家队1.0和2.0,她的配件或许需要更新换代,但她仍然稳坐她的王座。

首先来说一下女妖自身的数据,在这里我们用同期的游戏伴生英雄做对比,而不是后来的版本宠儿。

生命

攻击

防御

再来看看几个同期坦克的生命:

耀光之盾

蛮血战神

蛮角骑士

枯甲之魂

末日禁卫

骸骨之王

(大树狮子你们可真丢人!)

可以看到,女妖的生命对比坦克处于中等偏下,但是这样的生命在法师身上就显得非同凡响了。

再来看看对比下同期的法师攻击力

耀光祭司

缚咒女王

灾厄巫童

以求公平,我们再来拿一些功能性法师,俗称辅助的攻击属性对比一下。

巫毒行者

绿荫使者

梦境守护

有点丢人,比自家的小孩低都算了,连辅助都没高过几个,但是也正是这低攻击让她的设计更趋向完美。

防御就不对比了,输出数据太爆炸导致防守类的属性几乎没有用武之地。

从表面上看她似乎只是个二流英雄,那她为什么会变成超A级的T0英雄了,原因就是我接下来要说的,她的技能。

女妖的技能,让她从一个二流素质英雄,一跃成为了超A级的T0英雄。

在这之中,她的必杀技可谓功不可没,但是我会把她的必杀技留到最后,因为我还要衔接她的另一个完美设计,专属武器。

首先说她的小技能1,生命汲取!

这是一个常见的保命技能,基本法师都有这么个东西,也就光女没有…是的整个游戏的法系英雄里只有光女是个纯输出,没有自保能力。

(冰魔是各种冰冻,算是自保能力极强了。)

这个技能简单明了,就是抓一个倒霉鬼吸血,技能时间大概是4秒,从60%伤害开始,每半秒提升一次伤害,伤害全额转化为生命值,持续大概是4秒,四舍五入大概能打个%到%的伤害。

然后是小技能2,灵魂枷锁!

技能描述是对一名”魔法攻击’的敌人造成伤害并沉默数秒。

实际效果却是”优先”对一名”魔法攻击”的敌人造成伤害并沉默数秒,二级时会根据当前生命值提升沉默时间。

场上没有魔法攻击单位一样会用出技能,所以并不是完全没用的。

这是个基础控制技能,有点伤害,有个软控。

从这两个小技能来看,这并没有什么出色的地方,很中规中矩的设计。

但是小技能3,灵体,却让女妖得到了极致的升华。

灵体,满级效果为,血多的时候提升最多40%攻击力和30%暴击率。

这个buff的效果并不是让她升华的重点,这个buff技能本身,才是让女妖升华的重点。

除了必杀技以外,这个小技能3一般是需要设计的很突出,让一个角色突然升华的,因为这是顺序上最后一个获得的技能,它就必须对得起玩家的期待,对得起升到这么高级后开启这个待遇。

那么设计师一般有两种选择,一个伤害爆炸的决定战局的技能,或者一个强力buff,大幅增强自身素质。

女妖设计了后者,但是这配上剑远的技能释放机制,就让女妖得到了1+1>2的增幅。

一般英雄技能循环是优先必杀技→(小技能1→小技能2→小技能3,循环)

女妖却是只有小技能1和小技能2循环,因为小技能3是个buff。

最后我们来说必杀技。

我简单概括一下3级必杀技的效果。

12秒内持续造成90%攻击力的全屏伤害并把25%的伤害转化为生命值,技能期间造成的伤害将在结束时全部转化为生命值。

光是这个技能本身就已经非常OP,全屏的持续伤害,%的生命转化,而这个技能还有一个可以说是几乎全游戏独有的机制。

只要女妖在这个技能结束前能量条满了,她就会马上结算当前技能并再次释放必杀技。

请注意,她是马上结算,而不是马上结束,她会瞬间把这个技能应有的伤害打满,把她所有的吸血拿走,然后再开一个技能。

这个机制目前只有女妖有,其他英雄也有马上刷新技能的效果,但是会把所有伤害打满的机制,只有女妖独享。

女妖的使用技巧,看到这里的人应该都了解了,就是让她尽量多用必杀技。

那么我们来分别看看国家队的0.5,1.0和2.0

国家队0.5

橡木贤者——老头

蛮血战神——狮子

梦境守护——蝴蝶

绿荫使者——小羊

哀恸女妖——女妖

让狮子的免死苟命,女妖依靠自身条件吸血抗揍攒能量,后排绿裔三杰提供控场恢复。

国家队1.0

驭星猎手——小鹿

蛮血战神——狮子

梦境守护——蝴蝶

绿荫使者——小羊

哀恸女妖——女妖

同样让狮子免死苟命,同时也能让狮子开始打些输出了。换下老头上小鹿,给全队提供入场急速,让女妖能更快速用出技能。

国家队2.0

送葬者——棺材

耀光之盾——大盾

旅行商人——商人

赋灵女仆——女仆

哀恸女妖——女妖

罗万和女仆的出现让国家队变得更加全面和实用。

棺材稳定的进场控制7秒比蝴蝶要多,而罗万的药水摊让女妖暴毙的几率降低不少。

在这之上,商人+女仆队能量组合让大盾和女妖的必杀技可以更加频繁的释放,而且这个4+1的组合比之前的3+1+1组合多了5%的攻击与10%的生命加成。

一条正经的分割线

中后期很多人会发现国家队中的女妖开始乏力,根本原因是其他英雄的战力提升过高,导致女仆不再给女妖提升源源不断的能量。

在中后期,如果女妖仍旧能保持最高战力,她的输出根本不会存在”刮痧”的情况,她依然能造成成吨的输出。

另一个让人觉得她刮痧的情况,就是一些所谓的“对比”用20+,30+专武的输出阵容来跟紫色甚至没有专武的女妖做对比,所以最后我们来说一下女妖的专武。

悲怆宝珠+30数据

生命+36%

攻击+9%

闪避+40

每个游戏都有这么一群人,觉得游戏设计师自己不玩游戏,觉得自己的游戏理解比设计师要高,觉得设计师不用脑子,我们俗称这群人——

女妖的专武效果,听起来的确没有别的那么有用,不看英雄数据,光是对比,的确要比其他专武逊色不少。

但是设计师肯定比你清楚自己设计的角色,女妖这个英雄没有专武之前强在什么地方?

高额AOE伤害

高效保命的吸血能力

那么女妖的弱点是什么呢?

残局作战能力,这也是很多玩家选择转型的原因之一,女妖的残局作战能力实在太低,能在她高伤害的群体AOE下存活的,基本都是难啃的柿子。

所以设计师给她设计了一个完美弥补这个缺点的专武,从剩下三个敌人开始就增加她的必杀技伤害。

场上剩下三个敌人的时候,增加的伤害是6%/9%/12%

两个敌人的时候,增加的伤害是12%/18%/24%

只剩下一个敌人的时候,增加的伤害是24%/36%/48%

从这点就能看出,女妖的缺点已经被大大的弥补了,而她也能从容面对各个角度和各个方面的对阵。

女妖是一个机器人的心脏,你可以给这个机器人不同的挂件造成不同的用途。她不需要固定的组合,即使是国家队,也只是前人摸索出来的一种套路。

现在的主流,没有贬低的意思,但是有哪个组合不是需要两个C的?

绿光,亚龙,弓骑,双弓…

但女妖不用,女妖只要女妖,别的什么都能给她当辅助!

每天都有人问我,女妖能用到多少章,我总会不厌其烦的告诉他们,26~28看练度而定。

那么这里肯定有人要反驳我,都26章了我为什么不用XX/XX/XX,原因跟上面一样,女妖主力我只需要投资女妖,而不用绑定两个主力。

常见的敌人大概分四类:

●控制沉默无脑回血流

○常见英雄

■蝴蝶

■小羊

■骨弓

■凤凰

■商人

■大盾

■巫医

■禁卫

■埃兹

■棺材

■吸血鬼

■老头

●高伤刺客后排点杀流

○常见英雄

■天罚

■猫女

■飞镖

■苍白

■修女

■橘子

■奈拉

●我又是前排又是输出流

○常见英雄

■狮子

■拍拍熊

■女豹子

■蛮角

■光剑

■女骑

■海王

■绿剑

■骨王

■猴子

●强行四保一

○常见主力

■女妖

■狐狸

■伊莎

■光女

■母狮子

控制无脑沉默回血流

对付这类组合,一般是把能开场造成控制的英雄优先控制和点杀。

优先度最高的是蝴蝶和棺材,可以用以下这几个英雄来有效针对。

天罚之刃——阿塔利娅

凛风之刃——埃隆

羁旅浪客——橘右京

冥域屠杀者——奈拉

推荐使用天罚,在最近的更新中,天罚的机制被强化的更难闪避了,除了商人的破财挡灾这种消耗能量必定规避的,其他几乎都必须吃这一下伤害,而且吃完这下伤害还无法回能5秒。

其次推荐奈拉,奈拉的拉扯也是必中的,跟天罚比起来,少了抑制回能,多了输出手段。

第三推荐橘子,不过跟前面两个比起来,橘子还得自己跑过去,有时候可能就来不及了。橘子靠近后会造成眩晕,然后下一个技能就是7下的打断,而且正面的伤害不会吃到,买了的人也可以用下,不过另一个缺点是橘子没有同种族加成。

最后是绿剑,为什么绿剑不是最优选择呢,因为绿剑不是点杀流,绿剑一拉就拉三个,如果绿剑自身强度不太够,那么就是所谓的"团灭发动机"。

*迷宫特有选择

在迷宫内,你还有第五个选择,白色品阶的苍白。遇到马车拿一个你会发现,这个角色白了之后其实也是很有用的。苍白是一个设计上比较过分的刺客,大概也是为什么她只能是个假紫。

经过白色品质和红装的加成,让她的必杀技变成了一个大杀器。

苍白的大招伤害是3段伤害,每段都是%。

通常成功针对后就能靠女妖来收拾对手了。

那么控制针对了,怎么针对回血呢?

幽冥重生者

群体回血一般是必杀技的效果,骨弓的扣能量可以很有效的抑制必杀技,加上女妖频繁的沉默,可以很轻易的打断治疗链,从而结束战斗。

不管是对小羊蝴蝶这种,还是禁卫巫医这种,放不出必杀技都让它们非常难受。

高伤刺客后排点杀流

这个应该是女妖阵容最怕的体系了,因为女妖阵容是单C,所以后排要是被秒一两个,整个阵容都会垮台而且无法打出有效输出。

一般会飞到女妖身边或身后大概是天罚,猫女,苍白。

天罚很好处理,让商人或者蝴蝶去对她就行,商人和蝴蝶技能都能有效保命,不过要记得在旁边放一个坦克或者前排来拖住天罚,不然天罚很容易把你整个阵容全切了。

猫女和苍白是不太好处理的一个点,处理的方法也有点拼脸,棺材/蝴蝶/小羊,能管到就好,管不到就RE.

这一套阵容的确没有什么万金油,另一个非主流玩法就是上绿剑+母狮子,在母狮子的领域里快速秒杀。

*飞镖的处理方式,大概是三种。

一是放个坦过去熬时间,二是放个输出过去把对面后排都杀了,三是用比他出手快的天罚强行把它摁在原地。

我又是前排又是输出流。

这是女妖第二怕的流派,应该说这个游戏95%的英雄都怕这个流派。

狮子和拍拍熊简直是多数人的噩梦。

要是遇到拍拍熊加绿剑,简直要哭出来。

打这类型战士就基本纯看强度了,女妖起码要抢出一个必杀技,然后才有战斗的资本。

不过没有完美的英雄,自然这些都是可以针对的,那就是上了能量披风的棺材。

对狮子和拍拍熊这一类有无敌/免疫的英雄,棺材的必杀技可谓是克星,清除大部分buff,有专以后还会让特定能量以上的友军面孔,唯一的问题是要保住棺材。

强行四保一

这是最好打的同时也是最不好大的,我感觉这种阵容通常是设计师选了一个主力,然后顺手看哪个挂件顺眼就扔上去了。

遇到这种阵容,只有一个打法,秒掉主力。

但是这也是最难的打法,因为挂件通常都很强力。

这里无法给出更多的建议,只能通过上面三个流派来给自己搭配最合适的阵容。

希望这篇攻略能对大家有所启发,下课!

最后,夜莺在这里要严肃地说一下!本



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