NO.大葱鸭普通/飞行

特性:锐利目光/精神力/不服输

职能:强化、破盾、游击

评估:恭喜大葱鸭在第七代获得史诗级加强!

没错,大葱鸭的确被加强了,物攻硬生生被拉高了25点种族,即便如此大葱鸭的种族仍然没能超过大部分家门虫,在完全进化的精灵里恐怕只有未知图腾的种族比它低了(被提醒还有画狗百变晃晃斑)。由于物攻达到了90,所以大葱鸭总算有一项拿得出手的种族了,虽然速度太凄惨,用起来还是挺难受的。普飞有一大群,大葱鸭并不适合学各只家门鸟那样带上围巾游击啥的,因为种族低,这样用反而会失去自己的特色。那么大葱鸭有什么特色呢?当然是大葱咯。特性方面基本没啥选择余地,用用不服输防威吓和蹭除雾相当美,比起大比鸟的三个白板特性好多了。专属道具大葱当然比不过皮神的电珠和嘎啦的骨棒,但也不像百变怪的速度粉末那样没用,两级CT率胜过了强运和聚焦镜片,也就是说所有技能都是自带一半概率CT,用叶刃这种急所技的话则是百分之百CT,输出其实并不算低,所以速度如果再来一次加强到的话大葱鸭就能成为热门了(?)。最大的遗憾还是速度,60的速度不高不低,拉满甚至还不如某些基础速度高的盾牌,因此很多情况下选择极攻增强输出而不是极速。大葱鸭的物攻技能选择其实还挺多而且奇葩的,比起贫招的大比鸟高到不知道哪里去了。而且有普飞中少有的剑舞(葱舞?),进一步加强了破盾能力,有本系先制电光石火偶尔也能逆速度推队一波。基本上大葱鸭能发挥出自己特点的用法就这样了,因为实在冷门,很多人完全没有防范被蹭个除雾,对速度可能也会高估(比如我)而拉上低速盾牌而被破盾的情况也比较容易出现,所以大葱鸭在一些特定时期也能Carry全队(RB非常强势)。

双打……还是算了吧。

补充:恭喜大葱鸭在USM获得史诗级加……什么?迎头一击?击不起击不起,连技能原拥有者具甲都带得少了,大葱鸭这又是非本基础伤害又不够的怕是只有娱乐效果。本来我还想着Z顺风配合大葱的两段CT率,猛然想起大葱是个道具,和Z技能冲突GG。另外大葱鸭也有个豁命,只是满HP也才出头,基本秒不了人,没太大的价值。

配招:

CT!(重物攻速度+):剑舞/高速移动/UT+电光石火/报恩(高移)+勇鸟+打落/暗袭要害/叶刃

Anti:

大葱鸭唯一的亮点就是物理端利用CT的输出了,而且力度相当依赖剑舞,而且还是很难破钢盾,钢柱子钢蛇基本没啥压力。另外大葱鸭速度捉急,哪怕被剑舞一段后还是可以拿个速度快点的攻击手扛着电光石火收掉(注意自身血量)。基本上即便七代被加强大葱鸭还是很难活跃在对战场地上,不过依然不可小觑它的爆发。

NO.嘟嘟利普通/飞行

特性:逃跑/早起/蹒跚

职能:高速、强化、破盾、接力

评估:一代至今为止的第四只普飞,不过是最强的一只(不包括某只Mega)。

嘟嘟利一向是所有家门鸟的阴影,直到姆克鹰的出现,让后者也成了嘟嘟利的阴影。本身种族就还不错,物攻和速度相当优秀,但姆克鹰有着类似的种族分布还有更好的特性和技能学习面让嘟嘟利从第四世代开始就一直被姆克鹰压制着,但是一代补丁一代神,第七世代的嘟嘟利获得了10点速度种族,在速度线上上了一个大台阶,重新区分开了姆克鹰,虽然……力度还是远远比不过舍身的后者,但嘟嘟利也有着自己的特点,首先要明确的就是嘟嘟利绝对不是一只很弱的精灵。

三个特性相当白板,也是嘟嘟利在速度线相同时使用率大幅落后姆克鹰的重要原因之一。但是嘟嘟利有着很多有趣的技能,事实上一个接力棒就足以让它区分开了姆克鹰(该技能实机相当难入手,且和梦特矛盾)。强化上有剑舞这个非常适合嘟嘟利的技能,在速度升到后更是如此,和接力棒相性也良好,可以类似天蝎,打不过就接走。不仅如此,嘟嘟利还有点穴强化这个相当娱乐的用法,是平台上除了心意不定外唯一能够强化到回避率的方法,而且PS并不禁止点穴接力棒,所以脸好的欧洲人也可以用这种娱乐向的用法。攻击技能上缺少大嘴雀的钻头直击和姆克鹰的近战和大部分家门鸟都会的UT,但是有打落飞踢这种还算不错的补盲技能(飞踢???)。另外嘟嘟利的莽撞隐蔽性比较高,可以选择替身接力莽撞的用法,不过现在环境先制也不算少,而且头盔很多,还是有些难用的。

因为没有UT,所以嘟嘟利不太适合带专爱游击,或者可以利用自己的接力棒作为后手读换技能。目前来说最简单主流的用法就是剑舞三攻,的速度还是比较不错的,在低分级端优势挺大(小心一大堆纯电)。有条件搞到接力棒可以点穴接力棒或者剑舞接力棒两攻或者接替身,都是成功率非常不错的用法。勇鸟和替身都能压低自己的血量,可以临死前来一发莽撞破盾,隐蔽性不错所以有一定的战术意义。

双打中还是用姆克鹰来威吓吧,嘟嘟利的速度优势在双打中并不明显,不过也可以给队友点穴来娱乐向用法。

补充:好了,现在嘟嘟利得到了跺脚,“比大嘴雀少了钻头直击”这个劣势差不多算得到了解决,一定程度上可以取代飞踢的位置补打击面了,虽然威力不够但胜在稳定,剑舞后的伤害也还值得期待。

配招:

自己打(重物攻速度+):剑舞+勇鸟+报恩/撒气+电光一闪/飞踢/跺脚/打落

打不过就跑(重物攻速度+):剑舞+报恩+接力棒+替身/飞踢/打落/勇鸟/钻孔啄

看脸(重HP速度+):点穴/莽撞+替身+接力棒+报恩/钻孔啄/勇鸟

砖头(重速度物攻+):勇鸟+报恩+飞踢+打落/追击

Anti:

和姆克鹰不同,嘟嘟利相对来说游击打法不常见,所以对嘟嘟利换盾牌时要小心,很可能会给对手无伤强化的机会而被拆盾。嘟嘟利拆钢盾或者岩盾相当依赖飞踢这个技能,但是这个弱化版飞膝踢相当不靠谱,所以重爆M波士多可拉等钢岩盾顶起来相对比较舒服,尤其在队里有鬼系的情况下,会让对手非常纠结。另外虽然速算高速,但是是高速中的低速,各种围巾基本没什么压力。另外很多优质纯电系因为各种内部竞争原因处在低分级,雷精灵、雷皇之类的精灵都可以给予嘟嘟利相当大的压力。嘟嘟利的耐久相当一般,所以很多时候可以强行对攻,而且惧怕先制,所以砖头神速的炎帝、曾经的五代王者斗笠菇民工的音速拳、新出的岩先制都能给嘟嘟利拆队造成很大麻烦。最后还是老套路,撒好钉子逼换吧,而对于这种相当依赖勇鸟飞踢自残式攻击的精灵,可以用头盔的物盾加快其自残的速度。

NO.白海狮水/冰

特性:厚脂肪/湿润之躯/冰冻身躯

职能:水盾、特盾、物盾、反强化

评估:我觉得可以再进化一次。

耐久三角看似很不错,但仔细想想就会发现印象中乘龙(也就是拉普拉斯)和帝牙海狮好像都比这个瘦小的家伙要更肉,而事实的确是这样。同为水冰,后两只体型和种族都要碾压白海狮,无论是哪一边的耐久数值,而白海狮于他们的优势仅在于不明显的速度上。但这三只其实没一只能够出头,因为水冰是个相当悲剧的属性,作为受弱点一大堆导致扛很多东西都不舒服,或许在反转对战中能找回属于自己的受的本质。三个特性中的两个都相当依赖天气,厚脂肪能提供自己一个火系抗性和让自己的冰系抗性达到令人发指的程度,然而环境中冰系输出手相当罕见,而且猛犸和玛狃拉这俩大多数时候不是靠冰本输出(最强冰系输出手大概是变幻自在的冰光忍蛙?)。而且厚脂肪帝牙海狮也有,作为纯受基本没有什么优势。

所以白海狮需要利用起来自己稍稍有些优势的速度。白海狮在技能上大部分和拉普拉斯重合,除了下马威和鼓掌,而鼓掌正是一个需要速度的技能,这就使得白海狮对于盾牌更主动一些。不过值得吐槽的是作为一个水盾不会沸水,实在是减少了一大半的输出和威慑力。另外白海狮也可以利用起自己的其他两个特性,雨天湿润身躯睡觉和雪天增加回血量同时增加输出都是不错的组合,如果自己的物攻拉一些给特攻就更好了。

双打中的白海狮有下马威直接使得出镜率高了其他两只水冰不少,虽然还是很难见到。另外三只水冰都会绝对零度,实机双打中可以给对手极大的心理压力,回想起被战斗塔NPC的水冰支配的恐惧。

配招:

干扰(重HP,拉一些速度过无速电鬼):鼓掌/灭亡之歌+剧毒+冰冻光束+保护/冲浪

手雨(重HP一防+):睡觉+祈雨+冲浪/攀瀑/水流喷射+剧毒

手雪(重HP一防+):冰雹+暴风雪/冰冻光束+冲浪/鼓掌/能量储存+剧毒

补充:白海狮这篇主要需要修正双打部分,虽然一年过去我双打仍然很咸鱼,不过还是有所长进的,白海狮的双打职能主要是灭歌队成员,可以唱灭歌,可以下马威配合队友唱歌,空间下鼓掌破坏对方的出手,感觉还是很不错的。

Anti:

不会沸水的水盾和咸鱼有什么区别!

因为没沸水的威慑力,所以很多钢系可以无压力顶上来,因为白海狮的力度非常一般,免疫了剧毒其实相当于没啥输出了。另外白海狮回复能力相当一般,大量HP回复需要借助天气,所以相当容易被压血突破,对于没有睡觉的白海狮,一个剧毒基本就废了。冰系也给了白海狮弱岩钉的理由,所以这只精灵其实是相当难用的,很难对常规的队伍造成太大的威胁。(允许1GB的环境另说)

长按或扫描



转载请注明地址:http://www.nanmeihaishi.com/nmhsxx/5257.html